88娱乐城 立即博 88娱乐城
本页主题: 对百家乐 里面「和」的认识 打印 | 加为IE收藏 | 复制链接 | 收藏主题 | 上一主题 | 下一主题

矿泉水
级别: 新手上路


精华: 0
发帖: 4
威望: 4 点
金钱: 40 RMB
贡献值: 0 点
注册时间:2011-01-18
最后登录:2012-07-04

 对百家乐 里面「和」的认识

管理提醒:
本帖被 哥哥 执行提前操作(2011-01-21)
和是指庄、闲两区域在点数上发生相同时的结果。赌场为了让「和」也进入赌博程序,就在赌台上人为地设置了第三个区域,并用「和」字来表示。
「和」在汉语中有和平、没有争端的意思。「和」对庄、闲来说,是平局的意思。可见赌场在第三个区域上用「和」字的符号来表示倒是十分恰当。
「和」在百家乐中佔有多少比例呢?在赌台上无非有三种情况:不是庄赢,就是闲赢,还有和局。但这三种情况不代表它们(庄、闲、和三种符号)在整体中各佔三分之一。
从理论上讲:
一、 庄胜闲:由1点胜0点到9点胜8点止,共有45种情况。
具体情况如下:
1点胜0点.
2点胜1、0点.
3点胜2、1、0点.
4点胜3、2、1、0点.
5点胜4、3、2、1、0点.
6点胜5、4、3、2、1、0点.
7点胜6、5、4、3、2、1、0点.
8点胜7、6、5、4、3、2、1、0点.
9点胜8、7、6、5、4、3、2、1、0点.
二、 闲胜庄:由1点胜0点至9点胜8点止,共有45种情况。
具体情况如下:
1点胜0点.
2点胜1、0点.
3点胜2、1、0点.
4点胜3、2、1、0点.
5点胜4、3、2、1、0点.
6点胜5、4、3、2、1、0点.
7点胜6、5、4、3、2、1、0点.
8点胜7、6、5、4、3、2、1、0点.
9点胜8、7、6、5、4、3、2、1、0点.
三、和状态:由0点对0点到9点对9点止,共有10种情况。
具体情况如下:
0点对0点.
1点对1点.
2点对2点.
3点对3点.
4点对4点.
5点对5点.
6点对6点.
7点对7点.
8点对8点.
9点对9点.
从上面的数据情况说明庄、闲之间点数排列共有100种。
从理论上讲:
一、「庄」符号在庄、闲、和总数内应该占45%的比例,这与实地记录数据45.02%是接近的。
二、「闲」符号在庄、闲、和总数内应该占45%的比例,这与实地记录数据45.25%是相符的。
三、「和」符号在庄、闲、和总数内应该占10%的比例,这与实地记录数据9.7%是接近的。
从理论上讲,「和区域」不是赌场收入的主要来源,「和」的存在会抢佔庄、闲符号的百分比,会拖延赌-博时间。赌场只要调整赌-博规则,就可以取消和的存在,让庄、闲两区域在每次较量中都能决出胜负。
总之,对这个问题应有如下认识:
一、 百家乐中的「和」是一个低於庄、闲研究的课题。
二、由於赌场规则上的原因,和区域没有获牌资格,所以和区域对庄、闲区域不具有敌对状态,而庄、闲区域对「和地」之威胁,在数学上处於大於等零的状态。
三、赌场不取消「和」的存在,是对百家乐属性(「习性」、「脾气」)的「尊重」。如果强制取消,就会破坏百家乐内部50%的结构,使百家乐不攻自破。
四、押庄、押闲的赌客在出现「和局」后,会产生不同程度的心理压力。可见「和」在客观上是赌场向赌客投下的一颗颗「精神混乱弹」。它摧残赌客正常的赌-博心理,使赌客见到和局后就会神经过敏,具体表现为犹豫不决。赌客经历的和局越多,心态越坏。本文方法对「和」局主张赌客採取不理会态度,加以对待。
顶端 Posted: 2011-01-18 14:54 | [楼 主]
帖子浏览记录 版块浏览记录
博*彩*导*航 » ※百家乐 色宝骰真人娱乐讨论大厅※

Total 0.022576(s) query 3, Time now is:10-20 15:24, Gzip enabled
Powered by 博彩导航 v6.3.2 Certificate Code © 2003-08 博彩导航站 Corporation